På Game Developer Conference i San Francisco meddelte AMD (NASDAQ: AMD) et initiativ til at levere den bedst mulige VR-oplevelse for udviklere og brugere gennem nye AMD-teknologier og partnerskaber. Den første output af AMD's initiativ er LiquidVR, et sæt innovative teknologier, der fokuserer på at muliggøre enestående VR-indholdsudvikling til AMD-hardware, forbedret komfort i VR-applikationer ved at lette ydeevne og plug-and-play-kompatibilitet med VR-headset. Den kommende LiquidVR SDK stiller en række teknologier til rådighed, der hjælper med at tackle hindringer i indhold, komfort og kompatibilitet, der sammen tager industrien et stort skridt tættere på ægte, livslignende tilstedeværelse på tværs af alle VR-spil, applikationer og oplevelser.

I den virtuelle virkelighed beskrives begrebet 'tilstedeværelse' som opfattelsen af ​​at være fysisk til stede i en simuleret, ikke-fysisk verden på en måde, der fuldstændigt fordyber brugeren. En vigtig hindring for at opnå tilstedeværelse er at adressere bevægelse-til-foton-latenstid, tiden mellem, når en bruger bevæger sit hoved, og når hans eller hendes øje ser et opdateret billede, der reflekterer den nye position. Minimering af bevægelse-til-foton-latenstid er kritisk for at opnå både tilstedeværelse og komfort, to nøgleelementer i stor VR.

Reduktion af latenstid involverer hele behandlingsrørledningen, fra GPU, til applikationen, til displayteknologien i headsettet. AMD GPU-software og hardwaressubsystemer er en væsentlig del af forbedringen af ​​denne latenstidsligning, og med LiquidVR ™ hjælper AMD med at løse udfordringen ved at bringe glat, væskelignende bevægelse og lydhørhed til udviklere og indholdsskabere for livslignende tilstedeværelse i VR miljøer drevet af AMD-hardware.

”At opnå tilstedeværelse i en virtuel verden er fortsat et af de vigtigste elementer i leveringen af ​​fantastisk VR. Vi er glade for, at AMD arbejder sammen med os fra deres side af latensligningen og introducerer support til nye funktioner som asynkron timewarp og sen latching og forbedringer af kompatibilitet, der sikrer, at Oculus 'brugere har en god oplevelse af AMD-hardware. ” Brendan Iribe, administrerende direktør for Oculus.

”Indhold, komfort og kompatibilitet er hjørnestenene i vores fokus på VR hos AMD, og ​​vi tager et stort skridt på alle tre områder med introduktionen af ​​LiquidVR ™ i dag. Med LiquidVR samarbejder vi med økosystemet for at låse op for løsninger på nogle af de hårdeste udfordringer i VR og give nøglerne til udviklere af VR-indhold, så de kan bringe ekstraordinære nye oplevelser til liv, AMD vil fortsætte med at samarbejde tæt med VR-økosystemet at levere nye LiquidVR-teknologier, der sigter mod at gøre den virtuelle verden lige så nøjagtig som den virkelige verden. ” Raja Koduri, corporate vice president, Visual Computing, AMD.

Væsentlige funktioner i version 1.0 af LiquidVR SDK inkluderer:

  • Async Shaders til glat hovedsporing aktivering af Hardware-Accelerated Time Warp, en teknologi, der bruger opdaterede oplysninger om en brugers hovedposition, efter at en ramme er blevet gengivet, og derefter skæver billedet for at afspejle det nye synspunkt lige før det sendes til et VR-headset, hvilket minimerer latenstiden mellem når en bruger vender deres hoved og hvad der vises på skærmen.
  • Affinity Multi-GPU til skalerbar gengivelse, en teknologi, der giver flere GPU'er mulighed for at arbejde sammen for at forbedre billedhastighederne i VR-applikationer ved at give dem mulighed for at tildele arbejde til at køre på specifikke GPU'er. Hver GPU gengiver synspunktet fra det ene øje og sammensætter derefter outputene til et enkelt stereo 3D-billede. Med denne teknologi bliver multi-GPU-konfigurationer ideelle til VR-rendering med høj ydeevne, hvilket giver høje billedhastigheder for en jævnere oplevelse.
  • Seneste datafang til glat hovedsporing, en programmeringsmekanisme, der hjælper med at få hovedsporingsdata fra det hovedmonterede display til GPU så hurtigt som muligt ved at binde data så tæt på realtid som muligt, praktisk talt eliminere ethvert API-overhead og fjerne latens.
  • Direkte til skærm til intuitivt montering af VR-headset, for at levere en sømløs plug-and-play virtual reality-oplevelse fra et AMD Radeon ™ grafikkort til et tilsluttet VR-headset, samtidig med at aktivering af funktioner, såsom opstart direkte til skærmen eller brug af udvidede displayfunktioner i Windows.

AMD frigav alfa-versionen af ​​LiquidVR SDK 1.0 til registrerede udviklere i dag.